2007年12月27日 星期四

[3DSMAX]上班第一個作品



左邊四張圖,依序由上而下,是我進公司第一個畫的3D作品
因為是生手,所以都慢慢來,遇到不懂的地方,我在隔天上班時會提早2個小時出門,去誠品敦南店翻書看,很認真的研究如何解決我遇到的問題,畢竟那時候我才剛出社會,一個窮小子,買本書都會讓我少吃好幾頓。那一陣子我常常早上先去誠品翻書研究,然後再去上班。店內3DSMAX相關的書籍,我幾乎都翻過了,發現國內的相關書籍都只是單純的在介紹指令,沒有進階的說明,所以我上網找,發現了一個好網站,就是中國一個叫做火星時代的網站。
這網站有論壇,裡面很多高手都會分享他們的經驗和技巧,而且很多都很熱心,會用最簡單的方式來解說。當然,去發問要有心,我發現很多人遇到問題,就一股腦的把問題丟給別人,而都不自己先仔細思考如何解決,這樣別人只會看不起你,連回應給你都懶的回應,論壇裡面的文章很豐富,只要你多花點時間搜尋,一定可以找到你要的答案。自從我發現這網站後,如獲至寶,因為它真的幫我解決很多問題,也讓我進步不少;用別人給的參數雖然很快速方便,但同樣的參數,並不適合每個場景,一個同樣的場景,少了幾個家具,出來的亮度效果也不一樣,甚至連你換個角度看也會不一樣。
萬事起頭難,就跟在當學徒一樣,剛開始學的基礎都很複雜,一但你入門了,跨過這個門檻,你會越學越有興趣,隨著每次作圖遇到問題,並解決問題,除了增加自己的經驗,也能增進自己的自信心,更有成就感!

2007年12月26日 星期三

[3DSMAX]浴廁-2

和我第一篇文章一樣

浴廁,很普通的設備,很普通的間接燈,整個就是普通。主要是要看磁磚,所以其他東西都不需要太搶眼,過得去就好。這張圖已經被我縮的很小,也看不出磁磚的紋路,感覺到就好。這張圖有個敗點,就是那個綠色的毛巾,有夠醜的,當時我實在沒時間,只好硬是畫了出來,這真的是很失敗。

但慶幸的事,我有把磁磚美美的呈現出來,氣氛也有到,這樣目的就達到了,反正我多了個不協調的綠色毛巾,會讓人更容易看的出來這是假的。

一張3D圖,燈光打的好,你已經成功一半了,剩下的就只是更多細節的描述。我看過很多人畫的3D圖,很多都有掌握到要點,有燈光,有氣氛,但就是不注重細節,往往整付圖乍看還不錯,仔細一看就覺得很糟糕,這是很可惜的。我看過國外很多3D作品,他們對於畫面的精細度要求很高,就算在這張圖這個角度,你看似不起眼的小東西,他們都會很多心思去做,讓整張圖更有完成度,更令人賞心悅目。細節的要求,是要有計畫,要有恆心,要讓畫面很豐富,就是要更多的細節,更多的變化。



2007年12月23日 星期日

[3DSMAX]模擬系列-1


和前面的一張建築一樣,都是模擬書籍照片畫的
也是找不到原書籍了,當初有留掃描的圖片,但隨著硬碟的爆炸,一切都沒了!
用意也是一樣,我在練習3D圖的繪製,找的都是簡單的圖片來模擬;這張主要的重點就是要模擬地板的材質,那種有點光澤,但又不是亮面的地板,其他就都是很普通的材質,不值得一提。現在看的的這張,不是初版畫的,初畫的版本,適用3DSMAX內建的渲染器跑的,很爛;現在看到的,是用MAXWELL渲染器跑的,前面文章有介紹過,跑效果還不錯。
以後還會有很多的模擬畫,模擬照片可以很有效的練習3DS打光的技巧,練習多了,你也大概都知道哪個地方的光會多亮,哪個地方會有陰影,對於做3D透視圖有很大的幫助。